奥运会增加或者减少项目时,主要从普及程度、经济性、规则标准等方面来考量,目前来看,电子竞技的经济性绝对已经符合标准了。 DOTA2的中国运营商、完美世界的总裁张云帆说到,电子竞技比赛未来或许能够进入奥运会。 有报告显示,全球电子竞技市场2015年收入达到2.71亿美元,同比增长43%;到2018年,收入规模预计将达7.65亿美元。目前,电子竞技的全球粉丝量有1.2亿左右,其中,中国的粉丝量为5390万;而到2018年,全球粉丝量将超过1.65亿,接近美式足球的粉丝量。 现在,中国的电子竞技水平已经是世界一流。中国选手的职业化水平已经相当高了,俱乐部的专业程度也是世界领先。 韩国电子竞技比赛职业选手的年收入在3-4万美元,顶尖选手收入则是天文数字。中国顶尖的电竞主播每年签约价格也能达到千万元。中国电子竞技领域的著名强队如OMG电子竞技俱乐部、WE、皇族,都已经被上市公司雏鹰农牧及关联方收购。 4月23日,中国文化娱乐行业协会主办的CGL中国电子游戏超级联赛在北京启动,将在全国15个省区市举行大规模海选赛,奖金总额达到300万元,预计参赛人数超过800万人。由互联网公司举办的“穿越火线”的电子竞技大赛,将今年的总奖金提高到了150万元。今年,中国国家体育总局信息中心还决定举办首届全国电子竞技大赛CMEG。 而在此前的2014年7月,中国的Newbee战队战胜另一支中国战队,成为《DOTA2》第四届国际邀请赛的冠军,所得奖金高达500万美元。 电子竞技比赛是充分开放的市场,组织门槛并不高,越来越多的比赛意味着行业景气度高涨。在赛事方面,DOTA、射击类的电子竞技比赛更加吸引人。(黄伟佳) |