超四成受访者把成为电竞职业选手当理想

2016-01-26 11:23:04 来源: 中国青年报 作者:高虹 王琛莹 责任编辑: 字号:T|T

  由国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛已连续举办3年。随着赛事的普及,电子竞技越来越为更多大众所喜爱。但同时因为电竞行业尚处在起步阶段,赛事品牌和产业链都在摸索中,也产生不少争议。

  日前,中国青年报社会调查中心通过问卷网,对2004人进行的一项调查显示,76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者非常关注电竞比赛,有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想。

  受访者中,00后占0.6%,90后占25.1%,80后占48.2%,70后占19.0%,60后及60前人群占7.0%。

  25.3%受访者非常关注电竞比赛

  调查显示,在受访者经常玩的电竞游戏中,排在前三的依次是英雄联盟(58.9%)、穿越火线(44.9%)、三国争霸2(29.5%);接下来是星际争霸2(25.3%)、Dota2(21.1%)、FIFAONLINE3(10.9%)。

  26岁的徐亮在北京某国企工作,他告诉记者,自己接触电竞游戏是在上大学时。“大二开始玩魔兽争霸3,最疯狂的时候一天能够玩上大概三四个小时,不过我的水平也就是入门级的。”他告诉记者,因为游戏角色比较平衡,对抗性很强,需要比拼意识、手速,同时还需要一些天分和大量刻苦的锻炼,因此,作为日常休闲娱乐很好,但是做职业选手的话,感觉自己不具备这些条件。

  在电子竞技比赛的关注度方面,25.3%的受访者表示非常关注,并且有喜欢的电子竞技战队和电竞明星;51.2%的受访者表示偶尔会看;11.2%的受访者只玩游戏,不看比赛。

  在武汉某家广告公司工作的龚宇从大学开始就玩英雄联盟,“现在每天都会上一些网站看英雄联盟比赛的直播,下班了有时间也会跟朋友玩上几局”。

  在澳大利亚留学的彭璐也表示会经常用手机APP关注英雄联盟的赛事,她还希望回国后有机会到上海看一场现场比赛,为自己喜欢的战队加油,听自己喜欢的游戏主播现场解说游戏过程,“感受一下竞技场的氛围。”

  52.5%受访者认为有无对抗性是电竞和网游的最大区别

  在被问到电子竞技和网游的区别时,52.5%的受访者认为电竞比赛的对抗性是这两者的最大区别;44.2%的受访者表示一个是体育运动,一个是娱乐游戏;38.0%的受访者认为两者的目的不同;26.4%的受访者觉得两者所依赖的网络环境不同;24.4%的受访者认为行业模式不同。

  徐亮认为,电子竞技是纯粹的高强度的对抗,而网游还是偏向于休闲娱乐,而且有收费的因素在里面。“电子竞技其实跟传统的足篮排体育竞技项目本质上是相同的,极具观赏性。”

  彭璐告诉记者,像英雄联盟这种五人的团队游戏,需要队友的高度配合,竞技性很强,虽然里面的符文和皮肤(游戏道具)需要收费,但是对于电竞职业选手来说,这些道具都是齐全的,不会存在不公平,而网游大部分就是做任务打钱,甚至有些游戏只要花钱就能获胜。

  对此,共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海认为,网络游戏与电子竞技的区别主要有三点:一是电子竞技游戏内的规则相对公平,注重玩家的判断力、决策力、领导力、反应能力、协作能力和实际操作技能。就像体育运动一样,不断突破人的极限,体现了努力和拼搏的价值;同时所有玩家在游戏初始都拥有该游戏提供的、基本相同的客观资源。网络游戏则更体现了时间的消耗和金钱的魔力,所以就会形成单纯拼生命和拼金钱的游戏环境,既不公平更不健康。

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