弹幕跻身主流之难

2016-01-27 16:42:33 来源:新浪 作者:消息 责任编辑: 字号:T|T

  弹幕视频网站起初以二次元内容为主体,是动漫游戏爱好者的聚居地。随着弹幕被更为广泛的人群接受,弹幕视频网站的触角渐渐伸向三次元。NICONICO的发展可称之为繁茂。2012年,时任日本首相野田佳彦与安倍晋三进行党首辩论,便是在该网站上直播,140多万网友纷纷用弹幕围观、发言。在日本,NICONICO俨然已成主流视频平台,明星艺人和政界人物越来越重视与其的合作关系。

  弹幕视频网站发展为庞大的帝国,这一盛况在中国还不可想象。但在中国,弹幕虽不如在日本那般火热,却也在不断进击中。越来越多的电影、电视、游戏直播、电子书阅读、体育比赛等,开始尝试与弹幕结合,弹幕也正从小众文化进入主流文化视野。

  对于那些需要互动的剧作,弹幕成了新潮且贴切的选择。在弹幕的环境里,观众能够堂堂正正地“吐槽”、解构、戏谑、调笑,观众不再以仰望的姿态来看待一部电影、或是话剧,以往像是在对待艺术品的心情也不复存在。观众与剧创人员之间,因而也变得更加平视。

  跻身主流之难

  但更多人在首次接触弹幕时,往往很不习惯。因为在观看弹幕视频时,一边要看原视频画面,一边还要应付密密麻麻的文字,这不符合观众多年来形成的“只需看原画”的观影模式。

  小米联合创始人黎万强曾提到他第一次上B站看弹幕的经历:“面对每一分每一秒都是铺天盖地的文字,我的第一反应是,这里面的视频怎么看呢?……坚持看半小时后,我开始有点顿悟的感觉,你想看画面就看画面,想看评论就看评论。”

  弹幕内容市场发展近十年,从最初的无人问津到资本关注,从小众文化到影响主流文化,发展的想象空间巨大。但在想象与现实之间,仍有一大堆优化工作要做,比如如何规避不文明弹幕、如何生产高质量弹幕、发弹幕时应遵守哪些原则和礼仪等诸多问题。

  据腾讯企鹅智库分析,弹幕视频的核心用户依旧是ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称)爱好者,主体内容则是二次元文化。弹幕和基于弹幕的打码、空耳、高能预警都只是衍生而来的次文化中的一种。脱离二次元文化圈,弹幕将变得不伦不类。

  六间房、56等视频门户在几年前都曾尝试过弹幕视频,但因为用户群体过于复杂,以致弹幕内容混乱不堪,最终都无疾而终。土豆在2012年推出的“豆泡”是视频门户在弹幕视频上为数不多的成功尝试,但即便如此,豆泡的内容依旧以ACG为主。

  弹幕兴起,其背后有互联网时代无处躲藏的寂寞,有乐于解构、反叛的表达精神,也有同气相求的社群效应。如何跨越二次元藩篱,是弹幕前行面临的问题,它的解决需要更多创造性的努力。但无疑的是,弹幕的诞生,使看视频更富乐趣,用户不必像以往那样等到曲终人散,才能在评论区里发表感想。而另一方面,集聚了大量意见的弹幕,也的确成了视频制作方了解观众的一种新渠道。

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