XR融资上半年将受检验:百亿美元市场能否破茧而出

2019-03-20 07:41:36 来源:中国网 作者:翟少辉 责任编辑:康小君 字号:T|T

  XR透视

  过去数年,VR/AR投资沐浴过热潮,也忍受过寒冬。如今,在日渐成熟的5G技术的拉动下,该产业似乎要迎来期盼已久的春天。在不久前结束的MWC19上,众多VR/AR厂商展示出潜力巨大的产品组合,行业机构认为今年该市场规模将达到200多亿美元。但既有的发展障碍仍在,该产业能否破茧而出,尚待观望。

  “我觉得根本就没到过春天,只不过大家在暴风雪袭来时还在拍手叫好,以为是春天……但云和5G两种平台级的技术能极大释放VR的能力和体验,成为下一步发展的驱动力。”

  几年前的AR/VR热潮不仅拉动了一批投资,更令这些概念深入人心——尽管受制于屏幕画质、显示迟延、应用丰富度等瓶颈,该产业的光环随即褪去。

  位于硅谷的产业调研机构Digi-Capital于1月底发布的报告显示,2018年,AR/VR/计算机视觉领域创业公司融资总额超过60亿美元,其中前三季度投资交易量仍在下降,但第四季度稳定下来,投资总额恢复至了两年来平均水平。

  如今,“乍暖还寒”的行情仍在继续。Digi-Capital认为,2019年上半年将是检验该行业投资是否真正趋于平稳的关键阶段。

  此外,该机构特别指出,去年第四季度投资交易量与投资总额的大幅增长均是受中国厂商强势融资表现带动。据科技行业风投追踪机构CB Insights此前的数据,2013年至2017年年中,全球AR/VR产业融资中美国占61%,中国排名第二,却仅占7%。

  尽管不少机构认为拐点更可能出现在2020年,但行业数据分析机构IDC预测AR/VR市场规模将在2019年达到204亿美元,较2018年增长68.8%;2017年到2022年其市场规模的复合年增长率将为69.6%。VR厂商Pico公司市场VP祖昆仑日前接受21世纪经济报道记者采访时表示,5G带着VR在变热,大环境可能为该行业带来增长。

  冬去春来?市场仍在早期

  不过,祖昆仑也对21世纪经济报道记者表示,外界之前对该行业“春天”、“寒冬”的描述并不准确。“我觉得(VR市场)根本就没到过春天,只不过大家在暴风雪袭来时还在拍手叫好,以为是春天。可要说(2018年)是寒冬,我们却是在18年完成了A轮融资(1.675亿元)。”

  XR(扩展现实)概念由高通公司提出,以概括VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和微软后来的MR(混合现实)。多位业内人士认为,XR热潮源于2014年Facebook对VR设备厂商Oculus的收购。

  CB Insights数据显示,在曾被称为“VR元年”的2016年,全球AR/VR投资达20.61亿美元,较2015年的9.45亿美元暴增118%。同年7月,Niantic工作室发布的AR游戏Pokemon Go席卷欧、美、日和大洋洲,成功将AR概念推至大街小巷。

  但光环来得快也去得快:2017年第一季度,全球AR/VR投资仅为1.94美元,较2016年同期下降82.3%。

  2018年2月,市场调研机构Strategy Analytics联合华为iLab和工信部信息通信研究院对国内外VR产业的发展进行了调研,几乎所有受访者都提到了产业的波动,但也认为这对产业的长期发展有积极意义——泡沫挤出正是优胜劣汰、投机跟风者离场的过程。

  去年12月,曾风光一时的AR独角兽Blippar进入破产阶段;今年1月CES刚结束,手握大量AR专利的科技公司ODG和AR眼镜厂商Meta也被曝濒临破产;NextVR则被曝1月大量裁员。

  多位受访者对21世纪经济报道记者指出,所谓“融资寒冬”后,一批厂商倒下,投资人也越发谨慎,反让有较好业绩数字支撑的头部企业融资相对轻松一些。行业媒体VR陀螺根据公开信息估算,2018年该领域全球融资总额为212亿元,较2017年的210.4亿元小幅增长1%;融资笔数却由2017年的217笔降至了151笔。

  祖昆仑表示,从Pico自身看,用户量一直稳定增长,未见“明显回暖”。她认为VR仍处于早期市场,增长更多来自产品体验的提升,而非大盘带动。“但云和5G两种平台级的技术能极大释放VR的能力和体验,成为下一步发展的驱动力。”她说,“5G连带着VR确实在变热,大环境可能会为我们带来一些增长。”

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