广东游戏总产值占全国76.2% 新设备普及让游戏更大众化

2019-01-18 16:19:03 来源:中国网 作者:佚名 责任编辑:风华 字号:T|T

  2018年,广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,占全国份额约76.2%,继续位居全国第一。在1月15日举行的2018广东游戏产业年会上,现场发布的《2018广东游戏产业报告》(下称《报告)中,广东游戏产业数据非常抢眼。

  与此同时,截至2018年底,广东省持《网络文化经营许可证》的网络游戏企业达7761家,较去年同期新增3462家。《报告》指出,除了广东落实简政放权外,不可忽视的是游戏产业重心南迁势头明显,腾讯、网易两家龙头企业的辐射聚合作用也越发显著。

  不过,人口红利逐步衰减的隐忧也渐显。2018年广东省游戏产业总产值同比增长为8.4%,首次出现个位数增长,低于2016年、2017年的30.7%和24.2%。此外,随着监管趋严、移动红利的增长见顶,整个游戏行业也进入平稳期,原有粗放式的增长方式也经历一番深度调整。

  新的2019年,游戏产业何去何从?近日,南方日报记者采访多位业内行家,深度剖析行业发展趋势。

  趋势一:行业监管趋严?

  或继续加强对未成年人游戏监管

  游戏行业在经历近9个月的煎熬后迎来转机。1月9日,原国家新闻出版广电总局官网公布新一批游戏版号审批情况。这是自去年12月29日开放首批版号后的第二批,三七互娱等榜上有名。

  “这表明监管部门看到了游戏产业积极的一面,行业更净化后企业可更加长线经营,也更有信心投入到产品打磨中,厂商将加大研发投入,用精品提升付费玩家、忠实用户比重和单个玩家的价值。”三七互娱公共事务副总裁程琳预判,新一年的监管趋势将更加细化。

  相比之下,位列第一梯队的腾讯、网易反而在版号中双双落空。腾讯游戏副总裁蔡欣向南方日报记者解释,在这2批名单中,主要集中在中小厂商,版号对它们的生存压力更大,部分新版号则是按照申报时间顺序发放。

  多益网络副总裁王如洁则认为,未来在未成年人保护上的监管将趋严,对游戏厂商来说,应该提供更健康的内容、更严谨的知识,如果研发人员都抱着“自己小孩也能玩”的心态,对行业的净化也非常有益。

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