瞭望智库发布“泛娱乐”战略报告

2017-07-26 23:15:17 来源:人民网 作者:佚名 责任编辑:庞瑞泽 字号:T|T

泛娱乐市场逐步形成

泛娱乐市场逐步形成   (网络图)

  7月26日,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕。在展览会上,新华社瞭望智库与ChinaJoy组委会共同发布《面向文化复兴的文化融合动员力——“泛娱乐”战略报告2017》(以下简称《报告》)。这是首份以非产业视角关注“泛娱乐”这一文化领域热点现象的研究报告。

  《报告》称,“泛娱乐”是指文化内部各领域以及文化和其他领域之间的融合,特别是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。2011年,腾讯集团副总裁程武在国内首次提出“泛娱乐”概念。而随着近年来文化产业的快速发展,“泛娱乐”已经成为文化领域最受关注的商业模式。据统计,2016年中国“泛娱乐”产业总产值约为4155亿元,2017年预计达到4800亿元。

  “‘泛娱乐’的产生和发展,与2002年以来的文化体制改革有密切关系,可以说是改革的成果之一。”瞭望智库副总裁、《财经国家周刊》常务副总编辑程瑛说,“基于提升文化竞争力的目标,国家开放并推动了文化产业发展,以此为前提,游戏、动漫、文学、影视等领域迅速成长,互联网与文化日渐融合,成为‘泛娱乐’产生的土壤。而‘泛娱乐’未来的走向则取决于它能否进一步服务于国家文化建设。”

  “举办ChinaJoy的目的,即推动中国泛娱乐产业市场的健康、有序发展,促进中国文化事业在世界范围内不断提升影响力。”ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司总经理韩志海说,“这次我们与瞭望智库联合发布‘泛娱乐’战略报告,跳出经济和产业的传统视角,以国家文化建设的最高目标来观察‘泛娱乐’和互动娱乐产业、数字娱乐产业的发展,就是希望为行业的健康、有序发展提供指向。”

  中国加入WTO后,更加直接地面临西方文化产品、文化资本和价值观念的挑战,在国际文化竞争中面临巨大压力。

  外国文化产品大量涌入,文化领域进出口逆差明显,中外文化的直接碰撞在国内外市场都大量发生。要在激烈的国际文化竞争中确保自己的战略利益,必须尽快形成文化优势。

  改革由此展开。《报告》回溯了新一轮文化体制改革的历程:“它的目标,对内,满足国民对于文化及出版的需求,特别是生产‘更好更多’的精神文化产品。对外,培育有国际竞争力的文化事业,培养参与国际竞争的市场主体,从而适应加入WTO以来的对外开放新形势,包括维护国家战略安全。”十八大后,“文化强国”的目标被明确提出。

  改革开放提升了文化生产力。2002年,我国数字出版产业整体规模15.9亿元,到2016年数字出版产业总收入5720.85亿元,比上年增长29.9%。其中,在线音乐收入61亿元,网络动漫收入155亿元,移动出版的收入约1399亿元,网络游戏的收入约827亿元,在线教育收入251亿元,互联网广告收入约2902亿元。

  “互联网与文化的结合已经成为中国文化发展的一个特点。就以腾讯为例,已经从科技公司转变为科技+文化公司,陆续完成了互联网与游戏、动漫、文学、影视、视频、音乐、电竞等文化领域的融合布局。它旗下的互动娱乐事业群(IEG)实际上也是国内‘泛娱乐’发展的引领者。”《报告》总撰稿人、瞭望智库常务副主编山旭说,文化内部各个领域之间的融合,文化与其他领域之间的融合,这种“跨媒介”实践在国外案例很多,但互联网、移动互联网与文化的融合是极具中国特色的现象,“这种以‘泛娱乐’为代表的互联网文化,是中国特色文化发展的一个新亮点。”

  虽然文化、制造业、旅游业等都在进行“泛娱乐”尝试,最引人瞩目的还是腾讯、阿里、网易等互联网企业利用资本和技术优势,对于“泛娱乐”的不断推动。腾讯等也将“泛娱乐”作为自己在文化产业上的布局思路。

  比较重要的是,互联网+文化改变了文化产业的生产模式。比如网络文学,往往通过作者在创作过程中不断与读者互动来推动情节、塑造人物。在阅文集团等大型网文企业,编辑的任务之一就是每天分析读者评论,及时总结并反馈给作者,以之作为创作指南。这套逻辑,正是来自互联网产品最基本的用户研究和用户体验。

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